作為“PICO游戲佳作賞析”系列的第二彈,今天我們來(lái)聊聊「紅色物質(zhì)2」。如果說(shuō)我們?cè)谏掀恼轮刑岬降摹讣t色物質(zhì)」是PICO 4首發(fā)護(hù)航游戲之中的最強(qiáng)音,那么其續(xù)作表現(xiàn)究竟如何,是否能夠超越前作?而答案顯然是肯定的。
游戲基本信息:
游戲名稱:紅色物質(zhì)2(Red Matter 2)
【資料圖】
開(kāi)發(fā)商:Vertical Robot
游戲發(fā)售時(shí)間:2022年8月19日
上線PICO時(shí)間:2023年1月5日
PICO商店價(jià)格:89.9元
本作的故事緊接前作,主角薩沙終于回想起自己的身份并奪取了教授的身體,最終成功逃出前作中自己所困在的模擬世界。不過(guò)醒來(lái)之后,他依然處于大西洋聯(lián)盟的控制之下,在名為“貝塔”的神秘女人指引下,薩沙接收到本應(yīng)死去的隊(duì)友所發(fā)出的信號(hào),然后根據(jù)信號(hào)再次來(lái)到已經(jīng)廢棄的空間站。在不斷的調(diào)查過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),那些曾經(jīng)幫助過(guò)我們的人似乎也并不值得完全信任,究竟怎樣才能獲得真正的自由……
與前作一樣,本作同樣依靠過(guò)硬的素質(zhì)贏得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。在互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AIAS)舉辦的第26屆D.I.C.E.大獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)名單中,「紅色物質(zhì)2」摘得“沉浸現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就”和“年度沉浸現(xiàn)實(shí)游戲”兩大獎(jiǎng)項(xiàng),而其在PICO平臺(tái)獲得的“年度最受期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)也實(shí)至名歸。
如果要說(shuō)「紅色物質(zhì)」系列最值得一提的特點(diǎn),那必然是其非常出色的畫(huà)面。令我們難以想象的是,初代在VR一體機(jī)有限的性能基礎(chǔ)上居然可以流暢運(yùn)行細(xì)節(jié)滿滿的游戲畫(huà)面,從浩瀚無(wú)垠的太空到基地中激情洋溢的畫(huà)報(bào),游戲在任何一處細(xì)節(jié)的塑造上都近乎完美。而在二代中,畫(huà)面這一優(yōu)點(diǎn)被繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,游戲畫(huà)質(zhì)實(shí)現(xiàn)了顯著的進(jìn)步。
作為VR游戲,本作在畫(huà)面的清晰度和穩(wěn)定性上表現(xiàn)都很優(yōu)異,游戲中的物品、場(chǎng)景和角色的建模都非常精細(xì)。同時(shí),游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和音效也很出色,讓玩家能夠更加身臨其境的感受到游戲世界的真實(shí)性和游玩樂(lè)趣。
和前作相比,本作的游戲氛圍差別十分明顯。雖然這次我們的主要探索場(chǎng)景仍然是沃格拉沃空間站,但比起前作那充滿蘇聯(lián)“紅色”氣息卻又陰暗孤寂的環(huán)境,本作整體明亮了許多,甚至出現(xiàn)了不少算得上“治愈”的場(chǎng)景。在這些場(chǎng)景中,我們可以暫時(shí)平復(fù)緊張的心情,以更加悠閑的心情欣賞游戲中那些令人驚嘆的建模。不過(guò)作為一脈相傳的主題,游戲中依然有許多以“紅色”為主題的線索。比如在穿過(guò)一個(gè)消毒倉(cāng)之后,我們來(lái)到一個(gè)令人不適的如同生物體內(nèi)的紅色房間,再比如我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中會(huì)時(shí)不時(shí)瞥到的紅色幻影。在整個(gè)游戲體驗(yàn)過(guò)程中,紅色既是一種物質(zhì),也是一種象征,它會(huì)一直陪伴在我們左右。
在前面已經(jīng)提到,游戲中的場(chǎng)景和物品設(shè)計(jì)非常精細(xì),各種細(xì)節(jié)處理非常到位。當(dāng)我們走在能夠看到艙外場(chǎng)景的過(guò)道,映入眼簾的不只是遠(yuǎn)處無(wú)邊無(wú)際的宇宙、沉默而龐大的星體、波浪般的星球表面,我們還能感受到玻璃上面深深淺淺的劃痕和塵土帶來(lái)的蒙蔽感。在探索途中,當(dāng)我們撿起一些物品,我們可以看到酒瓶里肆意流動(dòng)的液體、徽章上深深淺淺的刻痕與銹跡,以及玻璃上那甚至還沒(méi)來(lái)得及被人擦去的指紋。這些精致的建模真的很難讓人相信這是VR一體機(jī)上的表現(xiàn)。游戲中的光影效果和氛圍設(shè)計(jì)同樣非常出色,給我們帶來(lái)了強(qiáng)烈的感官?zèng)_擊。
以上的這些細(xì)節(jié)讓本作從一款畫(huà)面優(yōu)秀的游戲上升到了藝術(shù)品的層次。
體驗(yàn)過(guò)前作的驚艷,想必所有玩家都對(duì)本作的劇情抱有更高的期待。而結(jié)果果然不負(fù)眾望,本作的劇情同樣保持了較高水準(zhǔn)。
在前作中我們知道了大西洋聯(lián)盟的真實(shí)面目,而且我們本身也隸屬于其敵對(duì)陣營(yíng)沃格拉沃(即上篇文章中的沃格拉維亞,根據(jù)游戲內(nèi)翻譯文本這里改為沃格拉沃),然而事實(shí)上沃格拉沃也并非我們的盟友,這兩個(gè)超級(jí)大國(guó)都只是在做對(duì)自己有利的事情。最終主角薩沙得到了身為雙重間諜的貝塔的幫助,并在一個(gè)神秘生命體的引導(dǎo)下引爆整個(gè)基地,而自己也在火海中和這一切同歸于盡。不過(guò),當(dāng)薩沙再次睜開(kāi)眼睛,發(fā)現(xiàn)自己正處在一片紅色海洋之中——紅色物質(zhì)的海洋。透過(guò)紅色物質(zhì)的屏障,他看到了曾經(jīng)的自己的身影。
至此,「紅色物質(zhì)」系列終于畫(huà)上了一個(gè)句號(hào)(或者說(shuō)到目前為止)。這個(gè)結(jié)局不得不說(shuō)頗有一種科幻電影的味道。原來(lái)一路上幫助自己的始終是自己,并在時(shí)間的長(zhǎng)河中形成一個(gè)輪回。回過(guò)頭看我們才發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己的影子早已出現(xiàn)在這趟旅途的各個(gè)角落。這讓一切都有一種命中注定的味道。
如果說(shuō)在前作的結(jié)尾主角回憶起自己的身份并成功蘇醒,這是個(gè)人的一種勝利,那么在本作他毅然決然同整個(gè)基地一起灰飛煙滅,則是全人類(lèi)精神的一種肯定。烏托邦是精神的一種牢籠,再怎么進(jìn)行粉飾也無(wú)法掩蓋其壓迫與控制的本質(zhì)。而這些被兩個(gè)超級(jí)大國(guó)和紅色物質(zhì)改變了一生的研究員,在生命的最后做出了他們自己的抉擇。
相較于前作,本作謎題的整體難度略微升高。盡管有貝塔這樣一個(gè)類(lèi)似管家的存在,但在大部分時(shí)間里玩家還是得不到詳盡的提示。在探索途中,我們會(huì)不斷解鎖太空服中的高科技功能。相對(duì)前作中只有抓取、掃描、查看任務(wù)和手電筒這幾種功能,本作中的太空服新增了讀取電腦數(shù)據(jù)的接口、收納道具欄等功能。
關(guān)于道具欄,盡管只能收納兩個(gè)道具,但跨區(qū)域解謎的可能性就讓游戲的難度等級(jí)提升了一級(jí)。不得不說(shuō)的是這個(gè)道具欄和一般的解謎游戲只能抓取特定的道具不同,本作中任何主角可以拿起來(lái)的東西都可以放入道具欄。這一設(shè)定使游戲更加自由也更加有趣。
此外,相比較前作的純解謎操作,本作還增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在一些場(chǎng)景內(nèi)會(huì)有無(wú)人機(jī)對(duì)主角進(jìn)行攻擊,玩家需要利用手中的武器先一步將敵人擊敗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的存在意義因人而異,有人擅長(zhǎng)也有人不擅長(zhǎng),但不得不說(shuō)本作中的戰(zhàn)斗部分并不困難,它更多的意義只是為了服務(wù)劇情。而敵人的出現(xiàn)也使得游戲壓抑的氣氛得到一定緩解,讓前作中的那種孤獨(dú)感得以減輕。畢竟所謂“恐懼來(lái)源于火力不足”,而在本作中并沒(méi)有彈藥的設(shè)定,因此火力充足自然也就無(wú)所畏懼。平心而論,本作戰(zhàn)斗的射擊手感算不上出眾,但也說(shuō)得過(guò)去。
由此,在前作中全程畏手畏腳的玩家,在本作或許可以大施拳腳了。
接觸VR游戲比較多的玩家,肯定在游玩過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的許多場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及謎題都有著「半衰期:愛(ài)莉克斯」(下文簡(jiǎn)稱「ALYX」)的影子。「ALYX」是Valve于2020年3月24日制作并發(fā)行的一款VR獨(dú)占動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,隸屬于半衰期(國(guó)內(nèi)也稱半條命)游戲系列。如果說(shuō)「紅色物質(zhì)2」是一體機(jī)上的畫(huà)面天花板,那么「ALYX」絕對(duì)是整個(gè)VR平臺(tái)的王者。在IGN上取得10.0評(píng)價(jià),以及Steam高達(dá)96%的好評(píng)率,這些數(shù)據(jù)都表明「ALYX」是多么優(yōu)秀的一款游戲。在本作中,一些諸如遠(yuǎn)程抓取道具、使用物品卡住轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪等操作都可以被視為對(duì)「ALYX」的致敬。
相對(duì)而言,盡管「ALYX」在故事情節(jié)、操作體驗(yàn)、游戲畫(huà)面和游玩樂(lè)趣等方面都更出色,但本作也讓我們看到了“模仿滿分試卷然后得到98分”是怎樣一種感覺(jué)。如果今后的游戲廠商不只是盯著一款游戲哪里掙錢(qián)哪里好抄,而是真的從優(yōu)秀案例中學(xué)習(xí)其可取之處,然后精心打磨細(xì)節(jié),讓自己的產(chǎn)品精益求精,那么優(yōu)秀的VR游戲也一定會(huì)越來(lái)越多。
遺憾的是,雖然「紅色物質(zhì)2」取得了如此不凡的成就,但在網(wǎng)絡(luò)上相關(guān)的花絮和幕后報(bào)道不過(guò)寥寥數(shù)篇,它甚至沒(méi)有像前作那樣的百科頁(yè)面。不過(guò)在了解完這兩部作品之后,想必沒(méi)有人會(huì)懷疑其制作組Vertical Robot的能力以及他們的野心。他們有想法,并且有能力制作出一款優(yōu)秀的游戲。我們希望未來(lái)可以看到他們利用精巧的編劇能力和精細(xì)的畫(huà)面創(chuàng)造力,再次創(chuàng)造出劇情讓我們驚掉下巴、同時(shí)又被畫(huà)面美得合不攏嘴的VR游戲。
作為一款經(jīng)典的VR游戲,「紅色物質(zhì)2」不僅在操作體驗(yàn)、游戲畫(huà)面和游戲樂(lè)趣等方面都表現(xiàn)出色,更重要的是它的劇情非常吸引人,能夠讓玩家深入探索游戲世界背后的秘密和懸念。最后推薦各位在閑暇之余一定要體驗(yàn)一下這款游戲,享受VR游戲所帶來(lái)的震撼和樂(lè)趣。
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