10日,網絡游戲板塊整體漲幅0.69%,其中47只股票上漲,嗶哩嗶哩漲5.35%,電魂網絡漲3.18%,網易漲2.68%。
與此同時,又一則版號傳言在游戲圈內迅速傳播。
一位雪球平臺用戶發文稱,某版署拜訪大公司,計劃4月下版號,數量在30個左右;此外將推行成年人防沉迷,每游戲兩個小時,需要休息30分鐘;游戲中將不能使用“紅色”,抽卡次數也將限制到20-50次等。
第一財經聯系了騰訊以及上海幾家頭部游戲公司,回應稱“目前沒有接到確切通知”,“我們也只是看到網上有傳言”,“可能是還沒通知到也有可能又是謠言,這類消息還是以政府官方那邊為準”。
一位游戲公司內部人士告訴第一財經,這個帖子不是非??尚?,不過成年人防沉迷也傳了比較久,“對于成年人的限制,至少我們有心理準備。”
他表示,“一個背景是此前下發給很多游戲公司一份關于規范游戲運營的文件,征求意見,其中即有相關對成年人防沉迷和氪金的規定,但不清楚詳細內容。我們判斷,只有這個文件出臺后,版號才有望恢復。”
這不是游戲圈第一次有版號謠言傳出,上月,有媒體援引消息人士稱今年國內不發版號后被辟謠。
2021年7月至今,已近8個月沒有下發版號,一位業內人士對第一財經表示,版號剎車的原因是業內游戲質量參差不齊,之前審核門檻太低,“爛的東西太多了”。
這樣的版號剎車在業內不止一次, 2018年3月至12月,游戲行業也經歷了9個月的版號暫停期。業內人士向第一財經分析稱,審批并不是突然減少,而是每月逐步減少直至暫停。版號暫停后,游戲出海已成為多數游戲企業的戰略重心。
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